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    国际象棋和纸牌游戏:中小CP可以考虑两个印度地区

    我们昨天谈到被版本号和法规问题困扰,与2017年相比, 2018年棋盘游戏的发展势头略逊一筹。其中分享朋友圈送彩金的棋牌,许多国际象棋和纸牌游戏公司已经开始选择出国发展。然而, 即使游戏出海了,大厂也有主动权因此,对于中小型CP,机会在哪里?田建宏 ADFLY的创始人, 在7日在上海举行的游戏共享大会上说,中小CP可以考察某些支付率不那么高的国家。在细分市场中开发细分市场。其中,印度的两个地区值得中小CP关注,游戏游戏在这里有更多的挖掘空间。

    全球游戏市场的客户获取成本

    印度尼西亚各种游戏类别的客户获取成本

    从在游戏的海外市场获得客户的成本来看,北美和欧洲等地区,总费用超过$ 12,尽管这些地区的游戏玩家的支付能力很高,但是制造商的投入成本并不低。相比下, 印度和印度尼西亚客户获取成本远低于欧美发达国家。特别,印尼游戏用户的购买成本更低。只有0。8美元。

    2018年上半年Google Play在印度尼西亚最畅销的手机游戏排名

    偏爱手游类型的印尼玩家比例

    根据数据,在2017年, 印度尼西亚的手机游戏收入为6。$ 0。70亿比上一年增长了10%,并呈现出持续增长的趋势。此外,自2017年以来,印尼游戏玩家的付款增长也很高,在这个阶段, 平均付款金额为10。4美元。以及印尼游戏市场中的国内手游,也占有绝对的统治地位,细分为特定的游戏类别,游戏游戏在印尼玩家的手机游戏偏好中排名前三。是11%。

    此外,NetFox多次推出的印度地区,这也是田建宏建议出海的地区之一。有数据预测,到2022年,印度的游戏市场将达到1。30亿美元,玩家人数达到1900万。结合市场上各种游戏的性能,在免费列表和畅销书列表的顶部,分别是 LoduKing”和 TeenPatti”,全部属于游戏。

    印度各种游戏类别的客户获取成本

    从特定游戏客户获取成本的角度来看,印度游戏客户的购买成本为1。大约两块钱它也远低于其他类型的游戏。

    在传每天签到给金币的棋牌统意义上,这两个印度地区不是高质量的付费玩家。但是,与其与欧洲的大工厂抗争, 美国和其他地区,最好排第二分析投入成本的产出比,寻找更具成本效益的市场,它是中小型CP的更好选择

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